[D20 SRD 3.5]职业
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ClassesI,ClassesII
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- 发布时间:2004-08-2805:17 PM - 作者:cobalt
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[D20 SRD 3.5]负重,移动和探索
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CarryingandExploration
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- 发布时间:2004-08-2805:10 PM - 作者:贫穷的学徒
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[D20 SRD 3.5]基础规则
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Basics
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- 发布时间:2004-08-2805:04 PM - 作者:flyingfox
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[D20 SRD 3.5]特殊能力和状态
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AbilitiesandConditions
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- 发布时间:2004-08-2804:38 PM - 作者:ilmyn
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魔法物品的制造
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魔法物品的制造是非常复杂的。物品的制造根据世界设定的不同,难度也有很大不同。关于这些详细的设定,需要查BoHLC,DMG,BoA等很多资料,在这里我只关心制造一个魔法物品的详细步骤 |
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- 发布时间:2004-08-2701:09 AM - 作者:necroman
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AD&D二版规则神器设计指南(节译)
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神器的主要能力。通常情况下,一件神器不会拥有超过两种的主要能力。而且它的主要能力必须和它的历史传说有紧密的关联。假设你设定一把长剑是某位血腥暴君的武器,那么它就不可能拥有类似于“每日施放一次复活术”这样的能力,它更可能拥有的能力是召唤恶魔为你作战。 |
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- 发布时间:2004-08-2701:08 AM - 作者:Even Paladin
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AD&D中的阵营系统
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乍看之下,AD&D的阵营是相当对称的一套系统。每种阵营都是由两个「因素」所构成。第一个因素,是关于角色如何看待制度与规范。第二个因素是角色的基本处世立场。把这两个因素合起来,可以组合出九种「营」。 |
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- 发布时间:2004-08-2701:07 AM - 作者:arty
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牧师的头衔
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- 发布时间:2004-08-2701:05 AM - 作者:
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魔法课程
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在正式的法术学校中,都会有一些必修科目,一般而言,不论哪一种
法术学派 (school) 的法师,都需要以四到六年的全修时间,学习下列
的基本课程 |
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- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
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AD&D中的魔法学派
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每一学派都与二或三个学派相对立,例如:Illusion学派便与 Abjuration, Necromancy 和Invocation/Evocation 相对立。简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得 |
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- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
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AD&D中的魔法师介绍
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在AD&D的设定里,魔法是分成九个学程,就是有九个school,其中一个是教所有三级以下的法术,另外八个就是八个不同领域的魔法,这八个领域的魔法排成一个圆,所有魔法都有自己的领域 |
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- 发布时间:2004-08-2701:02 AM - 作者:
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DMG3.5E进阶职业-龙脉术士DragonDisciple
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强大的术士通常会宣称自己有着龙类的祖先,但其实这很少是事实。而对于那些身体里真正流着龙族血液的角色而言,祖先的感召无可抗拒。这些角色最终成为了龙脉术士,他们运用魔法的力量点燃自己的生命,发掘着龙族血脉那无尽的潜力。 |
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- 发布时间:2004-08-2112:51 PM - 作者:E·S
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DMG3.5E进阶职业-大地旅者Horizon Walker
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大地旅者在多元宇宙不停穿梭,踏足世上每个最危险的角落。而随着旅行,她们也渐渐熟悉了各种自然环境,并与脚下的大地建立起神秘的联系。但是,大地旅者却绝不会被哪个地域束缚,她们的脚步永不停歇,不断向着地平线的远方前进,新的冒险正在那里等着她们。 |
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- 发布时间:2004-08-2112:49 PM - 作者:E·S
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DMG3.5E进阶职业-主教hierophant
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主教是3.5E DMG提供的核心进阶职业。要成为主教,角色必须满足以下条件:施法能力:施放7级神术的能力技能要求:知识(宗教)15 ranks+专长要求:任何超魔专长[metamagic] |
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- 发布时间:2004-08-2112:42 PM - 作者:madcatclan
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