地下城中有
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位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了回答:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆
 
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核心规则 扩展规则 冒险模组 历史文化 古代战争 神话传说

 
 

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进阶职业—剑舞者
幽暗少女鼓励黑暗精灵们返回地表世界,重新成为夜晚地表 上善良生命的一员。虽然剑舞者不一定都是黑暗精灵,但是她们都被期盼能领导人民重回地表,且致力于调和黑暗精灵与其它地表种族之间的关系
- 发布时间:2004-08-2703:37 AM - 作者:一凡
进阶职业—风行者
驭风者教导祂的信徒们乘上流动的风,不论它往哪去都随着它走,让它带你去见识世界各地的奇观。有些信徒按照这段教导的字面意义,学习用自身力量去引导风的流动,骑乘着风造访他们未曾见过的国度。
- 发布时间:2004-08-2703:34 AM - 作者:一凡
进阶职业—蛛后侍者Arachne
蜘蛛神后是一位反复无常的残忍神祇,她乐于让自己的信徒们互相残杀。蛛后侍者是爬到黑暗精灵社会最高点的罗丝女祭司,她们疯狂地敬拜罗丝,恳求蜘蛛神后赐给自己更多力量
- 发布时间:2004-08-2703:32 AM - 作者:一凡
进阶职业—蜘蛛法师
许多幽暗地域中的生物都受到有关蜘蛛力量的影响扭曲,因而成为操纵蜘蛛的大师-蜘蛛法师。虽然受到这种力量吸引的人大多与其种族、文化背景、以及个人兴趣息 息相关,而不是其所属职业-但这些无一例外地都是修习秘术的施法者
- 发布时间:2004-08-2703:29 AM - 作者:一凡
进阶职业—黑暗精灵审判者
黑暗精灵审判者是沉迷于恶魔般残忍的的凡人,也是亵渎的骑士。这些邪恶的斗士深受席文塔姆(Selvetarm)-静候的蜘蛛,自封为罗丝的斗士-的眷顾。 由于他们被赐与妖魔与蜘蛛的力量,黑暗精灵审判者因而广受众人惧怕与憎恨
- 发布时间:2004-08-2703:26 AM - 作者:一凡
进阶职业—竖琴手大师
竖琴手大师是竖琴手同盟的精英成员,这个秘密结社致力于反抗邪恶及暴政、保存知识、以及维持文明与自然之间的平衡。竖琴手大师会学习各种法术和技能,以帮助他们藉由传授逸闻、激励士气、以及帮助其它与竖琴手同盟目的相同的盟友来保存各种古老知识
- 发布时间:2004-08-2703:24 AM - 作者:一凡
进阶职业—元素使者
在元素彼此 争斗的过程中,有些人深受其中一种吸引,甚至相信自己也是此种元素在凡间的展现-这些人侍奉着强大又难以理解的元素之力,希望能永远地打破元素之间的平衡,让自己献身的元素成为至高。
- 发布时间:2004-08-2703:22 AM - 作者:一凡
进阶职业—森林主宰
森林主宰可说是大自然的具体化身,他们守护着原始荒 野与远古巨树。这些人在林荫间行走,消灭那些破坏自然野地的恶人。一般的德鲁依认为大自然的一切都是可亲可爱的,不论风或雨、动物或植物、草原或山岳皆是 如此。但森林主宰们却认为森林远比动物或植物都古老的多,是世界上最神圣的存在
- 发布时间:2004-08-2703:20 AM - 作者:一凡
进阶职业-塑影师 Shadow Crafter
塑影师在幻术这门技巧上有独到之秘,尤其擅长创造不存在的真实(即幽影幻术)。他们原先大都是专攻幻术的法师或术士(尤其是莎儿女神的信徒),在发现此职业的魅力后踏上了塑影师之道
- 发布时间:2004-08-2703:17 AM - 作者:一凡
进阶职业--科米尔战法师
在整个费伦大陆上,科米尔战法师是最受人敬畏的战斗法师之一。他们由久经沙场的施法者训练,能够在战事中发挥惊人力量。在对抗游牧民族图干 (Tuigan)的战争中,他们是保护寡不敌众的友军,并抵抗敌人的关键
- 发布时间:2004-08-2703:14 AM - 作者:Osieu
魔法物品的制造
魔法物品的制造是非常复杂的。物品的制造根据世界设定的不同,难度也有很大不同。关于这些详细的设定,需要查BoHLC,DMG,BoA等很多资料,在这里我只关心制造一个魔法物品的详细步骤
- 发布时间:2004-08-2701:09 AM - 作者:necroman
AD&D二版规则神器设计指南(节译)
神器的主要能力。通常情况下,一件神器不会拥有超过两种的主要能力。而且它的主要能力必须和它的历史传说有紧密的关联。假设你设定一把长剑是某位血腥暴君的武器,那么它就不可能拥有类似于“每日施放一次复活术”这样的能力,它更可能拥有的能力是召唤恶魔为你作战。
- 发布时间:2004-08-2701:08 AM - 作者:Even Paladin
AD&D中的阵营系统
乍看之下,AD&D的阵营是相当对称的一套系统。每种阵营都是由两个「因素」所构成。第一个因素,是关于角色如何看待制度与规范。第二个因素是角色的基本处世立场。把这两个因素合起来,可以组合出九种「营」。
- 发布时间:2004-08-2701:07 AM - 作者:arty
牧师的头衔
- 发布时间:2004-08-2701:05 AM - 作者:
魔法课程
在正式的法术学校中,都会有一些必修科目,一般而言,不论哪一种
法术学派 (school) 的法师,都需要以四到六年的全修时间,学习下列
的基本课程
- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
AD&D中的魔法学派
每一学派都与二或三个学派相对立,例如:Illusion学派便与 Abjuration, Necromancy 和Invocation/Evocation 相对立。简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得
- 发布时间:2004-08-2701:04 AM - 作者:
AD&D中的魔法师介绍
在AD&D的设定里,魔法是分成九个学程,就是有九个school,其中一个是教所有三级以下的法术,另外八个就是八个不同领域的魔法,这八个领域的魔法排成一个圆,所有魔法都有自己的领域
- 发布时间:2004-08-2701:02 AM - 作者:
《风之教会》(Ministry of Wind )
Ministry of Wind,for 4 lv6 PCs
- 发布时间:2004-08-2611:50 PM - 作者:Raistlin
《冰封业火》(Glacial Inferno)
Glacial  Inferno,for 4 lv7- PCs
- 发布时间:2004-08-2611:41 PM - 作者:Ellesime & E·S
《拂晓攻击》(Rabid Dawn)
Rabid Dawn,for 4 lv15- PCs
- 发布时间:2004-08-2611:39 PM - 作者:Ellesime & E·S
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