《异族宝典》附录3:新的生物
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本附录描述的是生物的变体——人化动物;一个新的种族——半食人魔;以及三种新生物——魔蝠人、洛索象人和螳人——它们本该在《怪物图鉴2》上面正式登场。DM(或者打算用它们做人物的玩家)可以让该生物充分利用其自身优势,将本书第5章中所描述的特殊装备发扬光大 |
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- 发布时间:2004-08-2311:42 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》第五章:装备
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很多怪物们都可以使用《玩家手册》第七章当中为标准种族设计的装备。除此之外,确实有些怪物能够(甚至只能够)使用本章中提供的“怪物装备”。 |
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- 发布时间:2004-08-2311:11 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》第四章:专长
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怪物人物以标准种族人物同样的速度得到专长:在他们的第一个HD(或者部分HD——对于某些天生不足1个HD的生物来说)得到一个,在第3个HD得到另一个,以后人物每增加3个HD就再得到一个专长 |
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- 发布时间:2004-08-2311:08 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》第三章:怪物职业
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这一章展示如何将怪物种族当作人物职业处理的相关规则。如果你觉得某个怪物种族很COOL而希望能够亲自扮演它,那这里的规则就是教你怎样强调它那些酷酷的特性,而不止是简单的为其增加职业等级。也就是说,把现有的生物作为一个法师或者战士那样的职业来处理 |
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- 发布时间:2004-08-2311:07 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》第二章:创建一个怪物人物
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在这一章里,我们把怪物们按照其复杂性来分组讨论,逐步介绍“初级怪物”(初学者适用)、“中级怪物”(有一定基础的玩家)和“高级怪物”(熟悉规则的高手们可以尝试吧)。 |
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- 发布时间:2004-08-2311:03 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》第一章:人物创建
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你可以使用《龙与地下城》的标准人物卡来创建《异族宝典》中的人物,像《玩家手册》中随书附赠的人物卡(如果你还没用完的话)不妨继续使用。对于将要用到的专业术语,除非有特别指明,请参阅下文的“术语”一节。总之照这本书的程序一步一步做下去,最终你会得到想要的人物卡 |
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- 发布时间:2004-08-2310:58 AM - 作者:xiezhenggang
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《异族宝典》-绪论
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《异族宝典》,一本告诉你如何让怪物当家的圣书,帮助你使用怪物充当玩家人物(简称PC,很可能成为炮灰)或者非玩家人物(简称NPC,他们注定是炮灰)来为你的战役增加有趣的盟友及对手 |
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- 发布时间:2004-08-2310:57 AM - 作者:xiezhenggang
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第三章 角色与魔法
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位面是勇敢的冒险者的机遇之地,在位面中旅行过的冒险者将被这次体验永远的改变。想使用其他位面的生物(例如:半羊人(bariaur),吉斯安克(githyanki)吉斯泽安(githzerai))作为自己角色种族的玩家将在本章中了解一些基本的方针 |
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- 发布时间:2004-08-2310:51 AM - 作者:帕林
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第二章 位面的联系
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无数的位面彼此都独立存在,但是也许恰好两个独立的宇宙会籍由模糊边界的区域、古代神庙的门廊或强力的法术连结起来。不管是使用D&D宇宙系统的位面之轮还是构建你自己战役的独特宇宙系统,位面间是如何相互连结起来的都至关重要 |
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- 发布时间:2004-08-2310:50 AM - 作者:帕林
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进阶职业-位面传送者
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位面传送者是位面旅行方面的魔法学者与专家,他通过对奥术的研究不仅得到了认知位面传送的能力,并且也获得了创造自己的半位面的能力。(能不能使它存在的时间长到可以使用则是另一码事。) |
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- 发布时间:2004-08-2310:48 AM - 作者:帕林
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进阶职业-位面骑士
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数百个世界的武士。血腥战争的佣兵首领。天界复仇之剑。位面骑士在位面间穿行,经常加入战争。她可能由于正义的任务加入战团,也可能只是出于对血腥的渴望,但至少她由于她的威力而使人胆寒 |
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- 发布时间:2004-08-2310:47 AM - 作者:帕林
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进阶职业-破门者
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破门者将自己视为宇宙自由的使者,不依赖于任何影响位面原住民的力量,甚至不依赖于动态的魔法力量本身。他们是多位面的流浪者,经常挑战自己的勇气,逃离他人的控制,并释放自我。他们对宇宙自然的本能理解使他们试图采取行动以超越自我 |
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- 发布时间:2004-08-2310:47 AM - 作者:帕林
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进阶职业-神使
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他是神强壮的右手。他是女神的声音。他是更强大力量的仆人。神使是他的信仰的代言人,他为服侍力量或信仰而行动。神使不受教条与教会限制,除非这是来自他的上级 |
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- 发布时间:2004-08-2310:46 AM - 作者:帕林
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位面手册·前言
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这本书是写的关于其他地方的知识。
这是有关于天堂与地狱。这是有关于建立宇宙的积木和神祉的宫殿。这是有关于发光的传送门与路径穿过迷雾与阴影。 |
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- 发布时间:2004-08-2310:44 AM - 作者:帕林
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邪恶之书--第一章:邪恶的本质
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“邪恶”用在这里也许有些过分。在游戏和本书中,这个词是指带着毁灭和死亡气息的黑暗力量,无时无刻地阻止人们行善,诱惑他们作恶。邪恶是污秽,腐朽,不可救药的黑暗。这可不是什么调皮捣蛋,脾气暴躁或是遭人误解。邪恶是黑心,自私,残酷,嗜血和狠毒的 |
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- 发布时间:2004-08-2310:42 AM - 作者:E·S
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邪恶之书·邪恶的痕迹
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罪行可能会让人物付出巨大的代价,或是让周围的环境漂染上邪恶的气息,甚至在罪行过后仍聚流不散。强大的邪恶可能会改变生物的肉体和灵魂,秽恶的行为可能会永久损毁物品和区域 |
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- 发布时间:2004-08-2310:41 AM - 作者:E·S
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邪恶之书·其他邪恶规则
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下面这些有关邪恶的知识可以出现在分支剧情,或是在城主自定的战役中更好地描述邪恶 |
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- 发布时间:2004-08-2310:40 AM - 作者:E·S
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邪恶之书·疾病
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城主手册第三章中给出了一些角色可能遇到的疾病。这里给出的是其他一些更严重和邪恶的疾病,多半是由邪恶的异界生物,邪神抑或是邪恶的情绪带来的。接触到这些病源的角色(接触带菌者,通过伤口感染,接触带菌的物品或是吃喝污染过的食物)必须立即进行坚韧检定,检定成功意味着角色的免疫系统战胜了疾病 |
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- 发布时间:2004-08-2310:39 AM - 作者:E·S
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邪恶之书:诅咒
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诅咒是邪恶魔法中重要的组成部分。虽然善良阵营和中立阵营的生物偶尔也会诅咒他们的敌人,但诅咒基本上是邪恶生物的专利 |
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- 发布时间:2004-08-2310:38 AM - 作者:E·S
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邪恶之书:活祭
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大多数恶魔和邪恶神祉都需要祭祀。当他们谈到祭祀时,就意味着活活杀死一名智能生物。一般而言,受害者都是类人生物,但黑暗力量接受任意种类的生物,一般不会挑剔祭品究竟是美杜莎,巨人还是眼魔。唯一的标准是,祭品必须仍然活着,而且拥有起码3以上的智力 |
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- 发布时间:2004-08-2310:36 AM - 作者:E·S
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